181、毒誓_变身作画大佬 首页

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181、毒誓

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  浮空的剑刃包围住了虎视眈眈的魔兽。

  到了动画里,这就是长剑浇头了。

  那这到底是是不是魔法呢……

  emmm……

  顾雪也不知道。

  反正在原作中,这种战士的技能叫剑技,那就叫剑技吧,管他是不是魔法。

  帅就行了。

  将一柄长剑摇摇欲坠旋转一圈,再到剑尖对着魔兽蓄势待发的关键帧画了出来,接着顾雪又在第一柄长剑的周围画了几笔,把其他长剑的位置也勾画了出来。

  每一柄长剑都让顾雪画出来不现实,而且也很没有效率,长剑都一个样,只是透视不一样的情况下,顾雪画好一柄长剑的关键帧,然后交给后期处理会省心省力很多。

  将所有虚幻长剑的大致位置勾画出来后。

  顾雪翻动检查了一遍已经画好的原画,没有发现什么问题,便拿出了新的原画纸,扣在了定位尺上。

  接下来就是比较麻烦的部分了。

  冷静的男二帅气的释放了剑技,让魔兽不敢轻举妄动。

  但刚成年,第一次见到魔兽的男主没有男二那种心态,他兴奋地踏出了第一步,不顾同伴的劝阻,开始向魔兽狂奔而去。

  就是这个狂奔有些麻烦。

  男主冲上去之后。

  按顾雪绘制的分镜,就会是三个人以魔兽为主体,开始对魔兽车轮战,这是个连续性极强的镜头,但这种旋转镜头真的不好画。

  最麻烦的就是背景了。

  背景和原画是不同的工作,分别是两拨人在做,前者是静止图,要实现镜头移动跟着变化,根本就不可能。

  这里如果想要解决背景问题,最省力的就是采用流背。

  流背就是流线背景,颜色各有不同,但在动画中的表现效果都差不多,在动画中,表现人物移动太快,背景跟不上人物时经常会用到,这是一种演出方法,但某些时候也是一种变相的妥协。

  比如说在背景复杂的地形,人物奔跑了起来,如果不采用这种方式的话,背景就会很麻烦,因为背景只是一张图而已,是不可能根据人物运动而变化

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