468、抛头露面_变身作画大佬 首页

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468、抛头露面

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  从录音棚出来后,顾雪就直接回了YUKI工作室。

  《进击的巨人》制作在年后,算是彻底走向正轨了,不过制作难度确实不小,对于YUKI工作室来说,确实是个挑战。

  目前遇到的困难,主要有两个,一个是演出给原画传达分镜意图的时候,磕磕碰碰,因为分镜全是顾雪画的,沟通起来难免会遇到问题,信息有遗漏、演出自己明白但难以传达给下面的原画、因为沟通次数少而产生误会等等是时有发生的事。

  因为顾雪是一个人面对所有集数的演出,不像普通的动画一样,要么每集有专门的人绘制分镜,要么演出分镜就是同一人,后者没沟通成本,前者因为是专人画分镜的缘故,有很多时间可以好好跟演出沟通传达。

  顾雪是监督,确实挺忙的,难免会有疏忽。

  这算是顾雪强行加速推进《进击的巨人》企划产生的后遗症,这种模式刚开始,有现成分镜,推进得确实快,但这种速度明显是有代价的。

  还好代价不是很大。

  很多演出已经意识到了这个问题,顾雪也在尽力改善这种情况,效果还不错。

  至于另一个困难,就是作画。

  其实所有动画制作现场,都会遇到作画方面的问题,动画是画出来的,而对画面的追求,理论上来说根本没有上限,可惜现实不允许没有上限的追求,妥协是常态,平衡肯定需要。

  怎么妥协,在哪些地方妥协,怎么平衡作画资源是个技术活,特别是巨人这种企划,对制作组来说是很大的挑战,另外还有就是原画绘制,巨人很多镜头对于YUKI工作室那些经验不算丰富的原画师们来说,确实太难了。

  不过,目前《进击的巨人》作画方面,遇到的最大困难,并不是以上这些问题,而是動畫中割。

  怎么平衡怎么妥协,顾雪有经验了。

  镜头对原画师们来说太难了?

  画就是了,不怕废稿,有人兜底。

  但動畫中割……《进击的巨人》很多的高难度镜头,外包公司根本就不愿意接,理由就是太麻烦太难了,画一卡巨人镜头中割,搞不好都够画几卡普通动画了,再考虑到YUKI工作室严格的标准,退件的概率……绝大部分外包

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