第八十四章 黑海怪物_最初进化 首页

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第八十四章 黑海怪物

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魂中校一听一细想,突然觉得方林岩说得有点儿道理呢?

        星意听了之后也劝说道:

        “刚才你遇险,完全是因为身边的队友对当下的局面不熟悉的缘故,并且你们队伍里面也缺少负责守护的mt存在。”

        “但现在我们联手起来的话,我能提供源源不断的炮灰,他能提供你们现在最需要的动态防御能力,所以不妨留下来试一试?”

        说实话,魂中校也是心高气傲的人,叫他现在就灰熘熘的走掉还是不甘心的-------当然最重要的是,星意和面前这个妖刀的实力看起来还很强的样子--------并且先前在危急关头还表现出了善意。

        所以,魂中校就答应接着继续合作一下,若是实在不行的话再说撤离的话。

        结果这一次测试真的就像是方林岩所说的那样,花旗国在炮台里面放的这四五个人是很有必要的,埃尔以蛇皮走位冲刺上去吸引火力的时候,能明显感觉到对方的瞄准出了问题!总是会慢上一拍似的。

        哪怕是人工智能在控制炮台里面的武器进行预判式射击的时候,其意图也是太过明显了,以至于会被轻易闪开。

        或者用更具体一点的例子来说,仿佛操控炮台武器的人工智能网络延迟有点重,几乎是在0.5秒到1秒的样子。

        之所以会出现这种原因,当然不是因为真的有网络延迟,则是因为在人工智能的底层逻辑库里面,有一条防误伤程序的判定:

        人工智能在攻击的时候,若是射界当中存在友军的话,那么就要判定评估相应的威胁程度,然后再决定射击。

        这是为了避免出现“打元青花瓷上苍蝇”的尴尬局面,苍蝇虽然打死了,可是万一连带价值连城的古玩也是一起被打碎,那岂不是亏到姥姥家了吗?

        因为铁王座在建成之后,一共也就出动了两次,而且攻击的敌人都相当于是单方面的毒打,所以压根就没有出现射界里面有敌人的情况,这条命令当然就不会被触发。

        然而此时铁王座遭逢大变,敌人已经攻入到了舰体表面之上,所以射击的时候经常要遇到射界里面有友军(跑道,建筑物等等都在这个序列内)这个问题,就要频繁触发防误伤程序判定。

        在有人工操作的时候,这个bug依然不明显,这就像是辅助驾驶有什么轻微的瑕疵,司机马上就能修正是一个道理。

        可是这炮台里面的人都已经死光光了,全部由人工智能接管之后,其bug被频繁触发,一下子就显示出了它的弱点来。

        在场的人也都是身经百战的,眼光都是毒辣非常,在冲了第一波之后都将这个问题给看了出来,纷纷都是喜形于色,于是就保持着耐心抓住这个弱点开始慢慢耗。

        连续冲杀几波以后,就已经量变形成了质变,率先让那一门威胁最大的电磁机炮哑了火,出现了故障。

        随着这台主武器的下线,炮台的防御体系也是出现了全面崩盘,这时候魂中校这群人开始有意无意的防着方林岩了,因为第一个冲进炮台的能拿到额外5点贡献度,按照奖励机制来说,这就是十五点呢!

        不过,所谋甚大的方林岩也只是澹定的站在了星意旁边,他从头到尾都在忠实履行自己客串mt的职责,绝对不做出多余的事情。

        当那台“红巨星”喷火器被击毁之后,先前的那名虎怪抓住了机会,从旁边的侧门当中扑入了炮台里面,然后发出了兴奋的咆孝声,方林岩也随之获得了提示,说是成功完成了战场命令。

        不过,声波也是不可能让他们闲下来的,马上就发布了另外两个(二选一)的战场命令,一个命令是让他们去西面增援,拿下另外的一组炮台群,另外一个命令则是让他们负责打通进入甲板的通道。

        区别是第一个命令完成以后获得基础贡献值8点,第二个命令则是6点贡献值,但结算的时候按照双倍计算。

        在这种情况下,魂中校也是个不为凤尾的性格,直接选择了

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